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仙剑奇侠传3战斗系统


来源: 作者: 发布时间:2008-04-26
自古英雄出少年 似水红颜惹人怜 今生情尽空悲切 来世再续未了缘...

仙剑奇侠传3战斗系统介绍

可以暂停的半即时战斗,根据双方速度属性判断出招顺序,当我方发动指令的时候战斗是停止的。

  切战斗画面,战斗视角同仙一,敌、我人物位置基本固定

  迷宫中敌人可见,我方进入敌人索敌范围敌人会主动追踪,我方可以通过地形和技巧躲避敌人。

  接触敌人即发生战斗,根据和敌人遭遇时的双方方向不同,会有先发制人或被动挨打等不同的战斗情形。

  我方参加战斗最大4人,敌方参加战斗最多6人

  玩家可选择战斗控制程度,即可自行决定战斗操控难度。分为只控制主角、控制部分人、全部程序控制三类。

  有击(普通攻击)、技(战斗技能)、术(仙术攻击)三种攻击方式,并可以培养成长。

  阵型的设计关系到地形对战斗的影响、仙术的威力、合击的产生、普通攻击的加权等各个方面。

  当同伴处于特定状态并且在阵型中的特殊位置时,有可能达成合击的条件。

仙剑奇侠传3战斗系统 

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